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閲覧する方へ このページにはイベントの発生条件を載せています 応用方法はイベントの応用方法をご覧下さい 目次 ☆NPCが妊娠する条件 ☆3Pの条件とイベント ☆コメント(情報提供やご意見など) ☆NPCが妊娠する条件 通常Hで妊娠する条件 PCが♂、対象NPCが♀である事(NPCは妊娠しない) 対象♀NPCが個性に「未性徴」を持っていない事(未性徴持ちが妊娠しないのはVer4で検証済み) 避妊具不使用で膣内射精する事 危険日1周期中に合意エッチで10回以上膣内射精をする あくまでも同じキャラに対する膣内射精の回数が基準なので、体位は無関係、別キャラは無関係 回数は危険日1周期中(翌週月曜リセット)までの合計値で、周期中であれば日や時間をまたいでも累積される 9回までならセーフ(リセットがかかるため日曜日9回、翌週月曜日以降9回ならセーフ) PCが♀憑依時は危険日でも、NPC♂に何度中出しされても妊娠回数にはカウントされない 1度妊娠すると消えないフラグが立つので、PCを変えて周期を越してもずっと妊娠したまま。 各種キャラ専用の妊娠しちゃった系の可愛い?セリフがキャラ別に用意されてるので回収してみるのもお勧め! ヤラセロで妊娠する条件(通常Hの場合との違い 危険日中リセットまでに、ヤラセロを含めた場合、合意1ヤラセロ1でも膣内射精が2回をこえると妊娠 上記の条件は翌週月曜日にリセットなのは同じ ヤラセロでエッチした場合は相手の貞操に関わらずゴム無しになる 妊娠後、翌週月曜までに好感度を高く回復してれば相手からうちあけられ妊娠END 妊娠後、翌週月曜までに好感度が低い場合は、退学END 妊娠後の対応 妊娠条件を満たしたNPCを転校させる事で回避可能 PCを別キャラに変更することでゲームオーバーを回避できる ただし、上記のとおり「妊娠フラグはずっと消えない」ため、元のキャラにPCを戻した時点で終了する。 孕ませた相手にはこちらから話しかけ続ければ妊娠発覚しない(受動イベントは積極行動では発生しない法則) ただし常にPCを追い回して妊娠報告をしにくるのでものすごく大変 上記の通り、妊娠させたまま同じクラス構成で学園生活を続けることは可能だが正直面倒が多すぎる 妊娠系の演出を見たい-ときは中出ししまくる直前のセーブデータのバックアップを取っておくのがオススメ ※Ver4で検証済み ☆3Pの条件とイベント 最低条件 PCが♂NPCが♀2人の組み合わせである事 ♀2人の性愛対象がどちらも同性愛ではない事 2人のうち片方が同性可である事(憑依で告白しない場合は両方の性愛が~のみでない事) 3人が全員恋人同士であること 全員の好感度がお互いに高い事 最低NPCのうちの一人が外でエッチ可能な貞操である事 ヤリベヤではなく外でエッチする事 用意するキャラ NPC♀-A NPC♀-B PC♂-C 発生条件 AとBがHしてる場合どちらにCが割り込みをしかけても中央に3Pシヨウがの選択肢がでます AかBが片方貞操高い等である場合は野外エッチ可能な方にしかける事で貞操の壁を無視して割り込み3Pへ AとBがいるマップで片方が割り込みできる状態でエッチを仕掛ける 教師が混ざった場合 ①教師はいくら貞操が低くてスケベがついてて上記の条件を満たしていてもエッチ現場を見たら逃げ出します ②貞操次第では止めにきます ③しかし教師を上記の条件を満たした上で下記の条件による3P発生 ④教師側の貞操が普通以下で外でHできる状況で教師にHをしかけた場合は生徒割り込み3Pが発生(辞職無し) ⑤生徒が貞操高めまでなら生徒は普通に混ざってきますが、生徒が高いだと割り込まれた時点で教師は辞職 3Pの特徴 3Pでは誰にも浮気者はつかない 3PではPCへの好感度が落ちない 3PではPCからNPCへの好感度が落ちない 3PだとNPC同士の好感度が落ちない PCが割り込んだ場合は割り込んだ方のキャラによって事前、事後の台詞が変化 割り込まれる場合はどちらのNPCが割り込んだかによって事前、事後の台詞が変化 ※Ver4で検証済み ☆コメント(情報提供やご意見など) 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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戦国史Ver1.10βで追加された条件イベント。 この例を皆さんで投稿していきましょう。 ここでは汎用に用いれそうなサンプルを載せていきましょう! (史実ではなく設定例のみ) 例:改名イベント(テンプレ) 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aが独立大名 武将Aが存在している 効果 武将Aを○○○○に改名 オープニング 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aでプレー 効果 なし(特定大名でプレイするとOPメッセージ)共通OPならば、条件もはずせば開始時に自動的に始まる。 後、イベントの順番は上から下に起こるので、OPイベントはイベントの中で上の方に置いておく方が良い。 助っ人イベント 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aの直轄城が5以下 効果 武将Aを強制登場武将Aが大名A所属で登録してなければ、一度武将Aを大名Aに所属としてやる必要性がある。 初期兵は設定のままなので、同一イベントで武将Aの兵を増減させるのも良いかも。 敵大規模徴兵イベント 時期 設定する 回数:一回 条件 大名Aが独立大名・大名Aでプレーでない 効果 大名Aの全武将足軽+500なお、大名Aの兵数増加イベントで合計1000人増加させたい場合は大名Aの全武将足軽+ 1000/大名Aの直轄武将数としてやればよい。 A家滅亡 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aが滅亡済 効果 なし(特定大名(~幕府、~朝etc.)が滅亡するとメッセージ) A家包囲網 時期 いつでも 回数:一回 条件 種々例: 大名B(政教経のトップなどなど ex.朝廷)が滅亡済 城A(大名Bの城)が大名Aの所有 Or 大名Aと大名Bが敵対 後は、大名Aの石高が一位なんかも条件になりやすいか。 効果 種々例: 大名Aと他の全大名を宿敵化
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ジャンプメニュー 一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 基本 エピソードクリアで自動発生 他キャラの終了条件2をクリア 他キャラのステージ内で特定の条件を満たす 補足 リンクナビゲーターでステージに合わせてL1押すとズームアウト。 その時光ってるのが発生条件イベントのあるステージ。 発生条件イベントのあるステージ攻略中にセレクトでMAP見ると、 下の方に発生条件の大まかなヒントが書かれてるので基本はそれ参照。 見方 00 00[シナリオ名] 発生させたい終了条件2のシナリオタイトル [名前] 必要シナリオのキャラクター名 [時間] 必要シナリオの時間軸 [条件] 終了条件1と2どちらで発生条件を満たせるか [イベント] 終了条件2を発生させるための行動 道順やアイテムの場所がわからない時は攻略やFAQを参照する事。 「↓ 続きイベント ↓」と書かれているものは順番にこなしていかなければならない。 一樹守▲ -03 00[遭遇] [名前] 加奈江 [時間] -01 00[逃亡] [条件] 両方 [イベント] 圧気機室でバルブを開く。 00 00[幻視] [名前] 一樹守 [時間] -03 00[遭遇] [条件] 2のみ [イベント] 一体目の屍人がいた場所[夜見島金鉱(株)]に落ちている「モンキーレンチ」を入手する。 03 00[迷道] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 15 00[憎悪] [名前] 永井頼人 [時間] 02 00[不協和] [条件] 両方 [イベント] 機関制御室の内鍵を開ける。 22 00[狂笑] [名前] 永井頼人 [時間] 18 00[共闘] [条件] 両方 [イベント] 鉱業所3Fのロッカーを移動させる。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 木船郁子 [時間] 20 00[闇人] [条件] 両方 [イベント] 鉱業所休憩室でクレーンの鍵入手。 22 00[崩壊] [名前] 喜代田章子 [時間] 15 00[彷徨] [条件] 両方 [イベント] 三上家台所で「闇那其・痕(爪甲)」入手。 [名前] 木船郁子 [時間] 20 00[闇人] [条件] 両方 [イベント] 堅抗櫓屋上で滅爻樹を調べ「闇那其・痕(聳牙)」入手。 [名前] 永井頼人 [時間] 18 00[共闘] [条件] 両方 [イベント] 事務棟倉庫の「鉈」を入手。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 一樹守 [時間] 22 00[狂笑] [条件] 2のみ [イベント] 「鉈」を所持した状態で太田家内の木を調べ「闇那其・痕(彎角)」入手。 木船郁子▲ 08 00[脱出] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 20 00[闇人] [名前] 木船郁子 [時間] 08 00[脱出] [条件] 両方 [イベント] 裏門を出た先の階段の突き当たりで「南京錠の鍵」入手 永井頼人▲ -01 00[実践] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 02 00「不協和」 [名前] 矢倉市子 [時間] 01 00[喪失] [条件] 両方 [イベント] 右舷甲板入ってすぐ左の金網からクランク回収後、同MAP内にあるボートタビットに接続。 14 00[奪還] [名前] 三沢岳明 [時間] 13 00[虚無] [条件] 2のみ [イベント] 電灯所脇の草むらに市子を隠れさせる。 18 00[共闘] [名前] 一樹守 [時間] 15 00[憎悪] [条件] 両方 [イベント] 2階二等客室で朱石の「ブレスレット」を入手。 22 00[特攻] [名前] 永井頼人 [時間] 02 00[不協和] [条件] 両方 [イベント] 前部甲板で「21.5mm信号弾」入手。 [名前] 矢倉市子 [時間] 08 00[孤影] [条件] 両方 [イベント] 焼却炉に火をつける。 23 00[決戦] [名前] 永井頼人 [時間] 14 00[奪還] [条件] 両方 [イベント] 児童公園の砂場側隅でアーカイブ「タイムカプセルの地図」を入手する。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 永井頼人 [時間] 22 00[特攻] [条件] 両方 [イベント] アーカイブ「タイムカプセル」の中から「灯台のヒューズ」を入手する。 三沢岳明▲ 04 00[幻影] [名前] 永井頼人 [時間] -01 00[実戦] [条件] 2のみ [イベント] 正面門付近に落ちている「着火装置」を入手する。 13 00[虚無] [名前] 三沢岳明 [時間] 04 00[幻影] [条件] 2のみ [イベント] イ棟西側玄関の郵便受けに入っている「団地の鍵」を使い、ロ棟204号室で「電球」を入手する。 [名前] 藤田茂 [時間] 05 00[再会] [条件] 両方 [イベント] 電灯所入り口の壁のスイッチを入れる。 喜代田章子▲ 00 00[違和感] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 15 00[彷徨] [名前] 三上脩 [時間] -02 00[邂逅] [条件] 両方 [イベント] T字路を少し過ぎた家と壁の隙間を調べる。 [名前] 阿部倉司 [時間] 12 00[畏怖] [条件] 両方 [イベント] 作業室の机の上の「ロープウェイの鍵」を使用して、ロープウェイのスイッチを入れる。 阿部倉司▲ 03 00[代役] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 12 00[畏怖] [名前] 喜与田章子 [時間] 00 00[違和感] [条件] 両方 [イベント] イ棟301号室の鍵のかかった玄関前の右上の小窓から室内へ入り、「カメラ」を入手する。 19 00[苦悶] [名前] 一樹守 [時間] 00 00[幻視] [条件] 2のみ [イベント] インクライン制御室で「バール」を取得し、送風機系機械室の壁を剥がす。 [名前] 阿部倉司 [時間] 03 00[代役] [条件] 両方 [イベント] 南側の武器庫前通路奥の土砂に埋まった通路に落ちている「物置の鍵」を入手する。 藤田茂▲ -15 00[予兆] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 05 00[再会] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 矢倉市子▲ 01 00[喪失] [名前] 藤田茂 [時間] -05 00[予兆] [条件] 両方 [イベント]休憩所内の物置で「針金片」を入手する。 08 00[孤影] [名前] 矢倉市子 [時間] 01 00[喪失] [条件] 両方 [イベント]三等客室の布団付近で、「釣り針のついた糸」を入手する。 ↓ 続きイベント ↓ [名前] 藤田茂 [時間] 05 00[再会] [条件] 両方 [イベント]北側砲座跡を上った先の瓦礫に市子を隠れさせる。 三上脩▲ -03 00[惨劇] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 -02 00[邂逅] [名前] ??? [時間] ?? ?? [条件] 両方 [イベント] 自動発生 加奈江▲ -01 00[逃亡] [名前] 三上脩 [時間] -03 00 [条件] 2のみ [イベント] スタート地点の部屋の押し入れを開け、「猛獣ロボ」を入手。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/34.html
機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ゲームオリジナル 情報提供用 ウォーズではレベル99時点での各ステータスは確定していない。 合計値のみ決まっており、各ステータスの成長は概ね成長特性に沿った育ち方をする。 今回キャラクター育成により、どのキャラでも理論上ステータスMAXが可能である。 (覚醒値が上げられないキャラも、レベルが上がれば覚醒するようになる。) しかしその育成システムゆえに、自力でステータスMAXにいけるのは今のところ確認していない。 また、ステータスを1あげるにしてもポイントをかなり消費するためMAXへの道は険しい。 全ステータスが平均的に成長するキャラクターはまだしも、成長特性が著しく低いステータスを持つキャラは余計に厳しくなる。 (キャラクター育成は、各ステータス毎に、育成する度に必要ポイントが増えていくため) 覚醒条件を満たした状態でLvアップすると覚醒する(エースポイント使用可。ただし、エースポイント使用した場合もLvアップする必要がある)。 Lvアップ時に条件を満たした場合も覚醒する。 ※赤文字は覚醒しないキャラクター 機動戦士ガンダム キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 アムロ・レイ(1st) 初期 154 320 474 カイ・シデン 30 35 25 10 76 290 376 ハヤト・コバヤシ 30 35 25 10 80 290 380 スレッガー・ロウ - 88 290 378 ブライト・ノア(1st) - 88 290 378 フラウ・ボゥ 25 25 25 15 39 290 344 ミライ・ヤシマ 50 20 45 290 355 ハロ 60 25 25 25 25 25 30 70 350 450 シャア・アズナブル(1st) 初期 156 320 476 ララァ・スン 初期 160 290 450 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 シロー・アマダ 30 30 30 10 89 290 389 テリー・サンダースJr. - 78 290 368 カレン・ジョシュワ - 78 290 368 アイナ・サハリン 45 55 20 15 88 290 393 ノリス・パッカード - 107 290 397 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 ユウ・カジマ 20 30 30 30 30 20 102 390 512 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 フォルド・ロムフェロー 40 15 90 320 425 ルース・カッセル 40 40 10 99 320 429 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 エイガー 30 15 92 320 427 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 クリスチーナ・マッケンジー 40 30 30 20 83 290 393 バーナード・ワイズマン 60 20 70 420 510 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 コウ・ウラキ 35 35 15 105 350 470 チャック・キース 20 20 30 30 10 67 310 387 サウス・バニング - 97 290 387 アルファ・A・ベイト - 85 290 375 ベルナルド・モンシア - 80 290 370 チャップ・アデル - 82 290 372 エイパー・シナプス - 76 290 366 ジャクリーヌ・シモン - 40 290 330 イワン・パサロフ - 49 290 339 モーラ・バシット - 47 290 337 ニナ・パープルトン 50 40 10 40 290 340 アナベル・ガトー 50 55 15 127 290 432 エギーユ・デラーズ - 84 290 374 シーマ・ガラハウ 35 35 13 107 290 410 機動戦士Zガンダム キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 カミーユ・ビダン 初期 179 320 499 クワトロ・バジーナ 初期 175 290 465 アポリー・ベイ - 81 290 371 ロベルト - 81 290 371 エマ・シーン 初期 116 290 406 ファ・ユイリィ 30 35 30 20 10 73 290 カツ・コバヤシ 初期 78 290 368 ブライト・ノア(Z) - 94 290 384 ヘンケン・ベッケナー - 86 290 376 トーレス - 59 290 349 サエグサ - 42 320 362 アムロ・レイ(Z) 初期 163 290 453 ジェリド・メサ 35 50 10 85 290 385 パプテマス・シロッコ 初期 192 290 482 フォウ・ムラサメ 初期 148 310 458 ハマーン・カーン(Z) 初期 184 290 474 GUNDAM SENTINEL キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 リョウ・ルーツ 20 10 88 290 388 機動戦士ガンダムZZ キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 ジュドー・アーシタ 初期 165 290 455 ルー・ルカ 50 25 25 15 77 290 382 ビーチャ・オーレグ 50 25 25 15 64 290 369 エル・ビアンノ 50 25 25 15 71 290 376 モンド・アガケ 50 25 25 15 58 290 363 イーノ・アッバーブ 50 25 25 15 57 290 362 リィナ・アーシタ 初期 73 290 363 シーサー - 45 290 335 ハマーン・カーン(ZZ) 初期 191 290 481 マシュマー・セロ 40 40 35 98 290 403 マシュマー・セロ(強化) 初期 165 290 455 キャラ・スーン 40 35 35 93 290 キャラ・スーン(強化) 初期 167 290 457 グレミー・トト 初期 136 290 426 エルピー・プル 初期 140 310 450 プルツー 初期 132 310 442 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 アムロ・レイ(CCA) 初期 203 230 433 チェーン・アギ 20 20 20 30 15 62 320 397 ケーラ・スゥ - 82 290 372 ブライト・ノア(CCA) - 98 290 388 アストナージ・メドッソ - 49 290 339 シャア・アズナブル(CCA) 初期 206 230 436 クェス・パラヤ 初期 144 320 464 ギュネイ・ガス 初期 126 290 416 ナナイ・ミゲル 20 35 30 15 76 290 381 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 マフティー・ナビーユ・エリン 初期 124 350 474 機動戦士ガンダムF91 キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 シーブック・アノー 初期 126 350 476 セシリー・フェアチャイルド 初期 109 350 459 ビルギット・ピリヨ - 79 290 369 レアリー・エドベリ 30 25 25 25 10 67 290 367 カロッゾ・ロナ 初期 164 290 454 機動戦士クロスボーン・ガンダム キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 トビア・アロナクス 初期 133 350 483 キンケドゥ・ナウ 初期 147 320 467 機動戦士Vガンダム キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 ウッソ・エヴィン 初期 176 290 466 シャクティ・カリン 初期 83 290 373 オデロ・ヘンリーク 20 30 30 15 70 290 375 トマーシュ・マサリク 20 30 30 15 68 290 373 マーベット・フィンガーハット 40 20 20 30 83 290 403 オリファー・イノエ - 89 290 379 ロベルト・ゴメス - 76 290 366 クロノクル・アシャー 初期 114 290 404 カテジナ・ルース 40 30 25 104 290 419 ファラ・グリフォン 初期 172 290 462 機動武闘伝Gガンダム キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 ドモン・カッシュ 50 60 60 60 60 20 125 320 465 チボデー・クロケット 40 40 40 15 112 320 447 サイ・サイシー 40 40 40 15 113 320 448 ジュルジュ・ド・サンド 40 40 40 15 119 320 454 アルゴ・ガルスキー 40 40 40 15 119 320 454 シュバルツ・ブルーダー 40 40 35 35 15 143 290 448 レイン・ミカムラ 25 40 25 15 97 320 432 アレンビー・ビアズリー 40 45 30 15 119 290 424 東方不敗マスター・アジア 50 60 60 60 60 20 159 290 469 新機動戦記ガンダムW キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 ヒイロ・ユイ 30 45 40 20 114 320 454 デュオ・マックスウェル 35 40 40 15 113 320 448 トロワ・バートン 40 40 40 15 111 320 446 カトル・ラバーバ・ウィナー 30 45 40 20 117 310 447 張五飛 35 40 40 15 110 320 445 リリーナ・ピースクラフト 50 30 48 290 368 ゼクス・マーキス 35 35 35 25 118 290 433 ルクレツィア・ノイン - 84 290 374 トレーズ・クシュリナーダ 35 35 35 35 35 35 25 118 290 433 ドクターJ - 35 290 325 機動新世紀ガンダムX キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 ガロード・ラン 35 35 35 13 104 350 467 ティファ・アディール 初期 103 290 393 ジャミル・ニート 初期 129 290 419 ウィッツ・スー 35 40 30 13 87 290 390 ロアビィ・ロイ 35 35 35 13 86 290 389 サラ・タイレル 40 40 20 20 15 64 290 369 トニヤ・マーム - 41 290 331 シンゴ・モリ - 39 290 329 キッド・サルサミル - 42 290 332 カリス・ノーティラス 初期 129 290 419 ランスロー・ダーウェル 初期 130 290 420 シャギア・フロスト 初期 109 290 399 オルバ・フロスト 初期 109 290 399 ∀ガンダム キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 ロラン・セアック 初期 150 390 540 ソシエ・ハイム 30 30 30 30 30 30 30 81 420 531 メシェー・クン 30 35 35 10 75 290 375 ジョゼフ・ヨット 初期 92 290 382 キエル・ハイム 25 25 25 25 25 40 25 50 290 365 グエン・サード・ラインフォード 40 25 25 30 30 64 320 414 シド・ムンザ - 40 290 330 ギャバン・グーニー - 97 290 387 コレン・ナンダー 初期 149 230 379 ブルーノ - 64 290 354 ヤコップ - 63 290 353 ディアナ・ソレル 25 25 25 25 25 40 25 76 350 451 ハリー・オード 35 35 35 13 125 320 458 ポゥ・エイジ - 84 290 374 ギム・ギンガナム 初期 161 290 451 メリーベル・ガジット 初期 138 290 428 機動戦士ガンダムSEED キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 キラ・ヤマト(C.E.71) 初期 166 290 456 ムウ・ラ・フラガ 初期 160 290 450 マリュー・ラミアス 40 30 40 30 30 80 290 400 ナタル・バジルール 40 40 30 30 30 15 84 290 389 ミリアリア・ハウ 40 30 30 30 20 39 290 349 アーノルド・ノイマン - 55 290 345 コジロー・マードック - 39 290 329 オルガ・サブナック 初期 119 290 409 クロト・ブエル 初期 118 290 408 シャニ・アンドラス 初期 117 290 407 ラウ・ル・クルーゼ 初期 163 290 453 アスラン・ザラ(C.E.71) 初期 157 290 447 ラクス・クライン(C.E.71) 初期 99 320 419 アンドリュー・バルドフェルド 初期 116 290 406 ハロ(ラクス) 60 25 25 25 25 25 30 25 310 365 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 シン・アスカ 初期 149 350 499 レイ・ザ・バレル 初期 141 290 431 ルナマリア・ホーク 35 35 20 91 290 401 アスラン・ザラ(C.E.73) 初期 146 290 436 タリア・グラディス 40 30 40 30 20 83 290 393 アーサー・トライン - 56 290 346 メイリン・ホーク 40 20 40 30 20 42 290 352 ギルバート・デュランダル 30 30 30 30 30 30 10 95 290 395 ミーア・キャンベル 25 25 30 35 290 355 ハロ(ミーア) 初期 42 390 432 ネオ・ロアノーク 初期 170 290 460 スティング・オークレー 初期 120 320 440 アウル・ニーダ 初期 121 320 441 ステラ・ルーシェ 初期 124 320 444 キラ・ヤマト(C.E.73) 初期 189 290 479 ラクス・クライン(C.E.73) 初期 102 320 422 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 スウェン・カル・バヤン 初期 121 350 471 シャムス・コーザ 初期 103 ミューディー・ホルクロフト 初期 103 320 423 機動戦士ガンダム00 キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 刹那・F・セイエイ 初期 127 350 477 ロックオン・ストラトス 50 60 40 10 110 320 440 アレルヤ・ハプティズム 初期 150 350 500 ティエリア・アーデ 初期 151 290 441 スメラギ・李・ノリエガ 30 30 25 10 77 290 382 クリスティナ・シエラ 20 30 20 10 42 290 342 フェルト・グレイス 20 30 20 20 41 290 351 リヒテンダール・ツエーリ 初期 53 290 343 ラッセ・アイオン - 92 290 382 イアン・ヴァスティ - 44 290 334 ハロ(ロックオン) 60 25 25 25 25 25 30 55 350 435 HARO 60 25 25 25 25 25 30 50 310 390 アレハンドロ・コーナー 初期 99 290 389 グラハム・エーカー 20 40 35 20 121 290 431 パトリック・コーラサワー 20 40 40 15 93 310 418 セルゲイ・スミルノフ - 116 320 436 ソーマ・ピーリス 初期 142 290 432 アリー・アル・サーシェス 初期 164 290 454 ヨハン・トリニティ 初期 122 290 412 ミハエル・トリニティ 初期 118 290 408 ネーナ・トリニティ 初期 124 290 414 ゲームオリジナル キャラクター 覚醒条件 覚醒初期値 合計値 レベル 射撃 格闘 反応 守備 魅力 初期値 上昇値 Lv99 マーク・ギルダー 初期 67 390 457 ラナロウ・シェイド 15 25 25 25 25 30 75 350 455 エリス・クロード 初期 66 390 456 ゼノン・ティーゲル 30 30 30 15 73 320 408 クレア・ヒースロー 初期 36 420 456 ジュナス・リアム 15 30 20 20 35 61 360 456 エルンスト・イェーガー 30 35 35 30 15 80 290 385 ケイ・ニムロッド 35 35 35 15 31 320 366 レイチェル・ランサム 20 15 30 20 50 46 360 456 シェルド・フォーリー 20 25 25 30 40 66 350 456 ルーク・ルザート 初期 66 390 456 ビリー・ブレイズ 20 40 10 51 350 411 ニキ・テイラー 25 30 10 65 350 425 ラ・ミラ・ルナ 20 20 20 20 20 20 20 34 310 364 マリア・オーエンス 40 30 49 360 439 フローレンス・キリシマ 20 20 20 20 20 10 50 350 410 エルフリーデ・シュルツ 50 20 10 51 350 411 イワン・イワノフ 初期 85 310 395 ドク・ダーム 30 30 20 36 310 366 エターナ・フレイル 60 30 30 35 390 455 情報提供用 表が編集できない人はこちらへ ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39
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条件(変数)
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購入条件一覧(アイテム)2007/2/26~ 条件(使用した回数) 購入できるようになるもの 格闘家50回 バズーカ黒バズーカ 軍人50回 M16ショットガングレネードランチャーサブマシンガンマグナム スパイ50回 ブラスターガン(赤)ブラスターガン(緑)ブラスターガン(青) エスパー50回 デッキブラシ魔法のホウキ魔法の杖 超人50回 ロケットランチャー アーマー50回 火炎放射器 未来力士50回 ビームマシンガン 宇宙刑事50回 ビームサーベルビームサーベル(赤)ビームサーベル(緑)
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ランペイジガンアーム ランペイジガンアームとは、管理人オススメの強構成の一つです。 両アームをガンアーム-MGにして、ショルダーウェポンにランペイジハンマーAUXにリザーブマガジンを装備した構成。 プロセッサーはシューティングアップⅢが理想ですが、まだ入手出来ない場合や 他を補いたい場合は別のものでも大丈夫です。 (ボディ・レッグは好きなもので良い。) ヘッドはロングソード・フローレスドミニオン・ムソウがオススメ。 両手ガンアーム-MG自体がとても強力な装備で、あらゆる状況に対応出来ます。 それに加えて対アーセナル戦に寄せた構成です。 特にブースト時に機動力があるアーセナルに有効。 通常時の機動力が高いアーセナルには、少し相性が良くないので注意。 (STMオーバーさせても、結構動く事がある。) 運用法としては、ランペイジハンマーを撃ちながら攻めて行き まずは相手のSTMオーバーを狙います。 例外はありますが、STMオーバーしたアーセナルは殆ど動かなくなるので 殆ど動かなくなった所へ、最適射程から両手ガンアーム-MGを撃ち込みます。 その際、適度にランペイジハンマーも撃ち込む事で、STMオーバーの継続が可能。 みるみるVPを減らせて、大抵のアーセナルは数秒で撃墜可能です。 両手ガンアーム-MG自体、ダメージが通り辛い相手でも容赦なく撃破可能で それに加えて最適射程を維持出来るのが何より強力。 ただし明確な欠点があり 弾切れを起こすと何もできなくなる点には注意。 目安として、ランクAのオファーオーダー「非武装会見任務」で運用した場合 丁寧な運用で、弾切れを起こす前に三名倒しきれます。 (最適射程を意識しなかったりアタックシフトを忘れた場合、弾切れになる事もあり。) 両手ガンアーム-MG自体がオファー及びフリー、そしてオンラインオーダー含む 全てのオーダーで強力な装備なので、オーダー攻略に関しても優秀です。 (弾切れには留意。) 弾切れにさえならなければ、安定した攻略が可能ですが 弾切れが心配な場合は「クサナギショットガン」の方がより安定します。 (予備で近接武器が装備可能・無くても素手での戦闘が可能なので。) 弾切れが最大の欠点なので 硬直・無敵を引き起こしやすい僚機との相性が、あまり良くありません。 (硬直・無敵に対して、無駄撃ちをしてしまう可能性があるので。) 最後に クサナギショットガンと同レベルで強力な構成な上に 物理的な連打はそれほど必要ではなく、相手との距離も多少取る事ができ ランペイジハンマーは誘導してくれるので、操作難度は低めです。 ただし主力のガンアーム-MGは、ストーリーを終盤まで進めないと入手し辛いです。 (Lアームだけならアビスより、早めに入手する事も可能。) ともあれ好みの問題はあるかも知れませんが 特に対アーセナル戦で詰まったり、効率的に周回したい場合など 一度試してみると良いかも知れません。 つい何度も書いてしまいますが弾切れには注意です。 (「解放旅団討伐戦:バレットワークスⅢ」などは、運が良くなければ最後まで持ちません。)
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(暗黒ローンにENEを借りて2日後) 暗黒ローンの暗子ちゃん 「いつもご利用ありがとうございます。暗黒ローンです 明日はローンの返済日です ご返済は、太陽バンクもしくは太陽スタンドからの自動引き落としとなります 返済のご用意を、よろしくお願いします」 (暗黒ローンにENEを借りて3日後) (返済が完了した場合) 暗黒ローンの暗子ちゃん 「いつもご利用ありがとうございます。暗黒ローンです 本日、ソル(SOL)の自動引き落としを確認いたしました これにて、お客さまのローンの返済は無事完了となります ご返済、 ありがとうございました!!」 (返済が終わらなかった場合) 暗黒ローンの暗子ちゃん 「いつもご利用ありがとうございます。暗黒ローンです 本日はローンの返済日です 太陽バンクおよび太陽スタンドから、ソル(SOL)を引き落とさせていただきましたが、 残高が不足しています ローンのご返済を、よろしくお願いします」 (暗黒ローンにENEを借りて4日後) (返済が終わらなかった場合) (初回) 暗黒ローンの暗子ちゃん 「・・・ 覚悟はよろしいですね? ワタシたちはエナジーを貸し、アナタはそれを借りた アナタの事情も分かります ですが、借りたものは返さなければなりません。 それが世の中のルールです 問題はどうやって返すのか、ですが・・・ アナタには、ちょっとしたお仕事をしていただきます」 暗黒ローンの暗子ちゃん 「さあ、着きました ここは暗黒ローンの地下100階通称おしおき部屋です そしてアレは暗黒発電機・・・もうおわかりですね?」 (二回目) 暗黒ローンの暗子ちゃん 「・・・またアナタですか? ジャンゴさん・・・ こりない人ですね・・・ ・・・仕方ありません。 おしおきをさせていただきます さあ、行きますよ?」 (三回目) 暗黒ローンの暗子ちゃん 「・・・ジャンゴさん、 アナタわざとやってますね? そんなに、ワタシにおしおきされたいんですか? わかっています!! アナタがそういう趣味の人だということは・・・ でもワタシは・・・ もっと普通の恋がしたいんです! だから・・・ さようなら、ジャンゴさん!!」 ジャンゴ 「・・・」 ??? 「ジャンゴさん・・・ アナタ、 よくも妹をもてあそんでくれたわね!! あの子はアナタとちがって純粋なの! それなのにアナタは・・・ あの子を自分のいけない趣味につき合わせて! アナタには、相応のむくいを受けてもらいます 覚悟なさい!!」 (四回目) 暗黒ローンの陽子ちゃん 「・・・ ジャンゴさん・・・ アナタって本当にこりない人ね まだあの子を傷つけたいの!? アナタが何度来ようとも・・・ もう二度と、あの子には近づけさせないわ!! えっ・・・ そうじゃない? 今日はワタシに会いに来た? それってまさか・・・ ダメよ、そんなの! ダメ・・・ 絶対にダメよ!! と、とにかくおしおきよ!!」 (五回目) 暗黒ローンの陽子ちゃん 「・・・ ジャンゴさん・・・ こんなこと、いつまで続ける気なの? まるで暗子ちゃんをだましてるみたいで・・・ ワタシ、たえられないわ!! もう、終わりにしましょう」 ??? 「ダメよ、陽子ちゃん!!」 暗黒ローンの陽子ちゃん 「暗子ちゃん・・・ ・・・どうして!?」 暗黒ローンの暗子ちゃん 「だって・・・ ワタシ、ジャンゴさんも陽子ちゃんも大好きなんだもん!! ワタシのせいで2人が苦しんでいるなんて・・・ そんなの嫌だよ!!」 暗黒ローンの陽子ちゃん 「暗子ちゃん・・・ ・・・ ・・・わかったわ アナタを助けるつもりでいたのに、余計に苦しめてしまうなんて・・・ ワタシも人のこと言えないわ。お姉ちゃん失格ね」 暗黒ローンの暗子ちゃん 「そんなことない!! 陽子ちゃんは、 ワタシの大好きな・・・ 最高のお姉ちゃんだよ!!」 暗黒ローンの陽子ちゃん 「ありがとう、暗子ちゃん ジャンゴさん・・・ 今さらワタシから言えたことじゃないけど・・・ 妹のこと・・・ よろしくお願いします」 暗黒ローンの暗子ちゃん 「陽子ちゃん!? 本当に・・・ それでいいの?」 暗黒ローンの陽子ちゃん 「ええ・・・ ワタシは陽子・・・ 太陽バンクの、陽子なのよ? おしおきなんて、ガラじゃないのよ・・・ さあ、暗子ちゃん」 暗黒ローンの暗子ちゃん 「うん!! ・・・ あの、ジャンゴさん・・・ もう一度ワタシに・・・ おしおきさせてくれますか?」 暗黒ローンの暗子ちゃん(お仕置きが三回目、四回目の場合は暗黒ローンの陽子ちゃん) 「あなたには今からここで発電をしてもらいます 方法は簡単。 +ボタン左(二回目は上、三回目は右…と時計回りに変わる)とAボタンを交互に押して走るだけ エナジーが発電されれば、それが返済にあてられるというわけです 簡単ですね♪ それではジャンゴさん、 よろしくお願いします」 (おしおき部屋にて返済が完了後) 暗黒ローンの暗子ちゃん(お仕置きが三回目、四回目の場合は暗黒ローンの陽子ちゃん) 「はい、おつかれさまでした! ご返済ありがとうございます なかなかの走りでしたが、 もうこんなところに来てはいけませんよ、ジャンゴさん」 「チョコレート」 を手に入れた!! それでは、今後とも暗黒ローンをよろしくお願いします ありがとうございました!!」 リタ 「ジャンゴさま!! ???(ハテナ)さんから買い付けることのできるアイテムが、すべてそろいました! 品切れになることはありませんから、これからもどんどん利用してくださいね それから、こちらは買い付けたアイテムといっしょに送られてきたものなのですが・・・ ジャンゴさまが注文されたんですか?」 バイクフロント 「フェアリーテイル」 を手に入れた!! リタ 「そんなものを買われるなんて・・・ ジャンゴさまもやっぱり、男の子なんですね♪」 ザジ 「おおっ、ジャンゴ!! ついにやりよったな! 敵モンスターを、ぜんぶたおすやなんて・・・ これはうちからの祝いや。 受け取っときぃ!」 称号 「ダークハンター」 を手に入れた!! ザジ 「せやけど、油断したらアカンで? あんたと同じで、敵モンスターにもレベルっちゅうもんがあるんや 特に闘技場のプラチナクラスは、ほんまハンパやないで?」 レディ 「やったわね、 ジャンゴくん!! すべての闇の領域(ダンジョン)の、すべての任務(ミッション)をランクS でクリアした上、 すべてのワンテッドモンスターを退治するなんて! 組織(ギルド)にも腕の立つエージェントはいるけれど・・・ あなたほどの人はいないわ!! これはごほうびよ・・・」 称号 「SPエージェント」 を手に入れた!! レディ 「よろこんでもらえたかしら? それとも・・・ もうちょっと刺激的なごほうびの方が、良かったかな♪」 シャイアン 「おお、ジャンゴ!! ついにやったようだな? あの闘技場のプラチナクラスをクリアするとは さすがは太陽少年といったところか・・・ いや、おまえにはそれ以上の何かがある ともあれ、これを受け取ってくれ!」 称号 「グラディエーター」 を手に入れた!! シャイアン 「うむ・・・ 今のわたしには、シルバーの壁さえもこえることができないが、 いつかまた、おまえとも剣を交えてみたいものだ これも、哀しき戦士の性だな・・・」 リタ 「ジャンゴさま・・・ レベルが99になるまできたえ上げるなんて、 すごいです!! もはや歴戦の勇士ですね! そんなジャンゴさまには、この称号を差し上げます!!」 称号 「アデプト」 を手に入れた!! リタ 「力を持つ者にとって大切なことは、 その力をいかに使うか、そしていかに使わないか、ということです アデプトとは道を極めし者のこと・・・ くれぐれも、道をふみ外さないでくださいね」 コーチ 「よくやったな、 ジャンゴ・・・ すべてのコースでランクSを取るとは・・・ もはや、わたしから教えることは何もない 今はただ、おまえの勝利を祝うのみだ・・・ 受け取ってくれ! この称号はおまえにこそふさわしい!!」 エレファン 「パオーッ!!」 称号 「チャンピオン」 を手に入れた!! コーチ 「・・・」 (ぬいぐるみ、倉庫での説明) おてんこさま 太陽の使者「おてんこさま」のぬいぐるみ。ライフを回復(かいふく)してくれる。 おけんこさま 太陽のいしゃ「おけんこさま」のぬいぐるみ。ステータス異常(いじょう)を治してくれる。 どろんぼさま 太陽のよっぱらい「どろんぼさま」のぬいぐるみ。おみやげを買ってきて(?)くれる。 おたんてさま 太陽のたんてい「おたんてさま」のぬいぐるみ。ワンテッドモンスターをさがしてくれる。 かげんこさま 太陽のはぐれもの「かげんこさま」のぬいぐるみ。暗黒虫の出現をおさえてくれる。 おがんくさま 太陽の音楽家「おがんくさま」のぬいぐるみ。音楽を聞かせてくれる。 ロックマン ネットナビ「ロックマン」のぬいぐるみ。エナジーを回復(かいふく)してくれる。 ブルース ネットナビ「ブルース」のぬいぐるみ。太陽鍛冶(たいようかじ)において、GREAT!を出やすく、SP(特殊効果)を付きやすくしてくれる。 カーネル ネットナビ「カーネル」のぬいぐるみ。トランスゲージを満タンにしてくれる。 (ブロマイド) 太陽少年ジャンゴ(A) 太陽銃「ガン・デル・ソル」の継承者(けいしょうしゃ)、「太陽少年」。最強のヴァンパイアハンターであった父「紅(くれない)のリンゴ」から、太陽の力をあやつる術(すべ)と「深紅(しんく)のマフラー」を受けついでいる 太陽の使者おてんこさま 太陽が育んだすべての生命種を守るため、地上に降臨(こうりん)した太陽の精霊(せいれい)。ジャンゴをみちびき、その戦いをサポートする。かつては「紅(くれない)のリンゴ」とも戦いを共にした歴戦の勇士。 暗黒少年サバタ(A) いつわりの母、闇の女王(クイーン)に暗黒銃「ガン・デル・ヘル」の使い手、暗黒少年として育てられたジャンゴの兄。真実の母「マーニ」から、月の巫女(月下美人)の力と「月光のマフラー」を受け継いでいる。 嘆きの魔女カーミラ 石化能力(せきかのうりょく)「死せる風」をあやつる「嘆(なげ)きの魔女」。人として生まれ、闇の一族(イモータル)としてその命を散らしたが、死してなお、サバタを見守り続ける幻影(げんえい)の少女。 クロ 黒い子猫(こねこ)。スミレの友達で冒険家(ぼうけんか)。その正体は、「太陽の4士族」が大地の戦士「ビーストマスター」が友とした魔物(モンスター)のわすれ形見。 棺桶屋 愛する者を失い、そのショックに自分をも失ってしまった男。棺桶(かんおけ)に執着(しゅうちゃく)し、ついには究極の棺桶(かんおけ)「ベクターコフィン」と「棺桶(かんおけ)バイク」を作るにいたった。コーチとの関係は・・・? エンニオ 時計塔(とけいとう)の管理人。人付き合いが苦手で、口は悪いが、おこっているわけではないようだ。 血の伯爵 イモータル四人衆(よにんしゅう)の1人。好敵手(ライバル)との戦いを求めて復活(ふっかつ)した「ヴァンパイア・ロード」。闇の女王(クイーン)への忠誠心(ちゅうせいしん)からか、ジャンゴをサバタの下へとみちびき、ラタトスクの野望を妨害(ぼうがい)した。 死の翼フレスベルグ イモータル四人衆(よにんしゅう)の1人。とぼけた外見で相手を油断(ゆだん)させ、罠(わな)にはめようとする奇怪(きかい)な鳥。食えないモノ(機械)ばかりを作り出すニーズホッグとは犬猿(けんえん)の仲。 機械王ニーズホッグ イモータル四人衆(よにんしゅう)の1人。鉄(くろがね)の軍団(ぐんだん)を作り出し、自らは巨大鉄竜(きょだいてつりゅう)に乗りこむマッドサイエンティスト。食い気優先(ゆうせん)のフレスベルグとは犬猿(けんえん)の仲。 人形使いラタトスク イモータル四人衆(よにんしゅう)の1人。破壊(はかい)の獣(けもの)の恐怖(きょうふ)による世界支配(せかいしはい)をもくろみ、サバタや他の闇の一族(イモータル)を利用する。物理的にも精神的(せいしんてき)にも、他者をあやつる能力(のうりょく)に長けている。 ???(ハテナ) 異世界からの来訪者(らいほうしゃ)。記憶(きおく)がないという自らの状況(じょうきょう)を楽しんでいる。単独潜入任務(たんどくせんにゅうにんむ)を得意とするが、女性にはだまされやすい・・・らしい。 (古の大樹の隠し部屋) 黒騎士 「よくぞ参った、光の戦士よ われは黒騎士(くろきし)。 戦いと死の神、その使いなり 人の身でありながら数々の闇(やみ)を打ちやぶりしそなたの力と技(わざ)・・・ われらが神の軍団にこそふさわしい [死して]われらが館に参るが良い」 参る 断る [参る] GAME OVER [断る] 黒騎士 「他がためには戦えど・・・ われらが神のためには戦えぬと申すか? 死ねぬと申すか? われらが神の意にそむくとは、 おろかなり、太陽少年!! よかろう おのが剣(つるぎ)では死ねぬと申すなら・・・ わが剣(つるぎ)の錆(さび)となり、果てるが良い! 参るぞ、戦士よ!!」 (戦闘開始) (戦闘終了) 黒騎士 「神の使いたるわれをたおすとは・・・ 見事なり、光の戦士よ! われは去ろう・・・ だが、これで終ったわけではないぞ? いずれまた、われらが使いがそなたの前に現れよう その日まで・・・ 束の間の生を楽しむが良い さらばだ、 太陽少年ジャンゴ!!」 黒騎士 「わが剣(つるぎ)をやぶりし証(あかし)・・・ 受け取るが良い!!」 (宝箱出現) バイクボディ 「スレイプニル」 を手に入れた!! (ロックマンのぬいぐるみにプラグインしたとき) 今、キミのサーキット記録にア クセスしてみたんだけど・・・ 全部のコースでSランクを取っ たみたいだね! むずかしいコースもあるのに、 すごいよ! これはチャンピオンになったキ ミへの、ボクからのプレゼント だよ!」 バイクカラー 「ロックブルー」 を手に入れた!! by kame,??? S目次 S条件なし1 S条件なし2
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技術解放条件 ウェポンスキル解放条件/WSPrerequisite ◆ウェポンスキル 《片手直剣》――初期装備のスモールソードが片手直剣。ソード系、ロングソード系、ブレード系、ブロードソード系、ブランド系など。斬撃、刺突。 《細剣》 (解放条件:片手直剣5) レイピア系、サーベル系、フルーレ系など。刺突メインだが斬撃も可能。 《刺剣》 (解放条件:細剣10) エストック系、エペ系など。貫通。斬撃動作の無い《細剣》系ソードスキルを使用可能。 《両手剣》 (解放条件:片手直剣10) グレートソード系、トゥーハンドソード系、クレイモア系、フランベルジュ系など。斬撃、刺突。 《曲刀》――カトラス系、シミター系、ファルシオン系、ショテル系など。斬撃。 《カタナ》Ex (解放条件:曲刀100 エクストラスキル) 刀系、太刀系など。斬撃メインだが刺突も可能。 《短剣》――ナイフ系、ダガー系、ククリ系、バゼラード系など。斬撃、刺突。 《片手斧》――アクス系、タバール系、ピック系など。斬撃。ピック系のみ刺突。 《両手斧》 (解放条件:片手斧5) 重く巨大な攻撃部位を持つバランスの悪い武器を両手で扱う為のスキル。 グレートアクス系、ポールアクス系など、斬撃属性の所謂大斧、大戦斧が主だが、 打撃属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも打撃属性で使用可能なスレッジハンマー系や、 刺突属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも刺突属性で使用可能なピックアクス系なども扱う事が出来る。 《片手戦棍》――メイス系、ハンマー系、クラブ系など。打撃。 《両手戦棍》 (解放条件:片手戦棍5) モール系、スタッフ系、ポール系など。打撃。 《片手連接棍》 (解放条件:片手戦棍20) フレイル系、モーニングスター系など。打撃。突き動作の無い《片手戦棍》系ソードスキルを使用可能。 《両手連接棍》 (解放条件:両手戦棍20) フットマンズフレイル系など。打撃。突き動作の無い《両手戦棍》系ソードスキルを使用可能。 《片手鎌》 (解放条件:片手斧50) シックル系など。斬撃。 《両手鎌》 (解放条件:片手鎌50) サイズ系など。斬撃。 《片手槍》――片手で扱える重量以内の軽槍や重槍を片手で扱う為のスキル。 ショートスピア系など。武器選択時や生産時に斬撃も行える刺突用の穂先と、貫通用の穂先が選択可能。柄や石突での打撃も可能。 《両手槍》 (解放条件:片手槍5) 両手で扱える重量以内の軽槍や重槍を両手で扱う為のスキル。 スピア系、パイク系、フォーク系など。武器選択時や生産時に斬撃も行える刺突用の穂先と、貫通用の穂先が選択可能。柄や石突での打撃も可能。 《突撃槍》 (解放条件:片手槍50) 突撃特化槍を片手で扱う為のスキル。チャージランス系、ガードランス系など。貫通。 斬撃動作の無い《片手槍》系ソードスキルと専用突撃系ソードスキルを使用可能。 本来どおり馬上で使うには片手で扱える突撃槍、馬と専用馬具、《騎乗》スキルが必要。必要条件上フィールドでしか実現出来ない。 《長刀》 (解放条件:両手槍50) 穂先として斬撃用の刀身を備えた槍を両手で扱う為のスキル。グレイヴ系、クーゼ系など。 斬撃メインだが柄や石突での打撃も可能。《両手槍》系ソードスキルを斬撃属性で使用可能。 《両手斧槍》 (解放条件:両手槍50+両手斧50) 複合型の穂先を備えた槍を両手で扱う為のスキル。 ハルバード系など。斬撃、刺突、打撃。《両手槍》系ソードスキルと《両手斧》系ソードスキルが使用可能。 《投剣》――ブーメラン系、チャクラム系(斬撃)スローイングダガー系(刺突)スローイングピック系(貫通) 《体術》Ex (2層クエストで習得可能 エクストラスキル) 素手や蹴りなどで攻撃する為のスキル。主に打撃。 《片手戦爪》 (解放条件:短剣5) クロー系など。斬撃。 《双爪》Ex (解放条件:片手戦爪50+体術50 エクストラスキル) ツインクロー系など。斬撃。 《鞭》――メタルウィップ系など。打撃。 DiamantSoleilメインメニューへ
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条件分岐 if文の例です。この例では、中括弧 { } は省略可能です。また、elif は else if としても同じです。 # 電源ラインの周波数を調べます。 if( addr=="東京" ) freq="50[Hz]" elif( addr=="大阪" ) freq="60[Hz]" else freq="??[Hz]" switch文の例です。swch と deft は省略形のキーワードです。(switchとdefault) 条件は複数指定できます。また、アスタリスク * は全てにマッチします。 # 上場企業を分類します。 swch( market,grade ){ case "東証","1部" print("東証一部上場企業です。"); break; case "東証","2部" print("東証二部上場企業です。"); break; case "東証", * case "大証", * case "名証", * case "福証", * case "札証", * print(" 上場企業です。"); break; deft print("非上場企業です。"); break; } 3項演算子の例です。 # 改行コード又は区切り記号を出力します。 puts( last?"\n" "," ) 繰り返し loop文の例です。最初に数(整数)を評価して、その数(整数)だけループ本体を実行します。 無指定時には、無限ループとなります。 # アスタリスクを80個出力します。 loop(80) putc( * ) while文の例です。ループ毎に条件式を前評価して、TRUE等である限り繰り返しループを実行します。 # 標準入力を行毎に行末まで読み込みます。 while( line=gets() ){ ; } while文のバリエーションとして、ループ毎に条件式を後評価するdo_while文、及び、 これらとは真偽が逆のuntil文とdo_until文があります。(サンプル省略) for文の例です。(0〜9までの整数を加算します。) sum=0 for( i=0 ; i 10 ; i++ ) sum+=i each文の例です。配列要素(と配列添字)を順次設定してループを実行します。 # コマンドライン引数を全て表示します。 each( val=ARGV ) print("%s\n",val) # 環境変数を全て表示します。(表示イメージ → "PATH=/bin /usr/bin") each( val,key=ENV ) print("%s=%s\n",key,val)